jueves, 3 de octubre de 2019

Packet Tracer Resolución de problemas del gateway predeterminado


 




Tabla de direccionamiento

Objetivos
Parte 1: Verificar el registro de la red y descartar problemas
Parte 2: Implementar, verificar y documentar las soluciones

Descarga simulación Packet Tracer

Información básica

Para que un dispositivo se comunique a través de varias redes, debe estar configurado con una dirección IP, una máscara de subred y un gateway predeterminado. El gateway predeterminado se utiliza cuando el host desea enviar un paquete a un dispositivo en otra red. Por lo general, la dirección de gateway predeterminado es la dirección de la interfaz del router asociada a la red local a la que el host está conectado. En esta actividad, terminará de documentar la red. A continuación, verificará la documentación de la red mediante la puesta a prueba de la conectividad de extremo a extremo y la resolución de problemas. El método de resolución de problemas que utilizará consta de los siguientes pasos:
1) Verificar la documentación de la red y utilizar pruebas para descartar problemas.
2) Determinar cuál es la solución adecuada para un problema dado.
3) Implementar la solución.
4) Realizar pruebas para verificar que se haya resuelto el problema.
5) Documentar la solución.

A lo largo de sus estudios de CCNA, encontrará distintas descripciones del método de resolución de problemas, así como distintas formas de probar y documentar problemas y soluciones. Esto es intencional. No existe un estándar o una plantilla establecida para la resolución de problemas. Cada organización desarrolla procesos y estándares de documentación exclusivos (incluso si ese proceso consiste en no tener ninguno). No obstante, todas las metodologías de resolución de problemas eficaces generalmente incluyen los pasos anteriores.


Nota: si usted es experto en la con Nota: si usted es experto en la configuración de gateway predeterminado, es posible que esta actividad parezca más compleja de lo debido. Lo más probable es que pueda descubrir y solucionar todos los problemas de conectividad más rápido que si siguiera estos procedimientos. No obstante, a medida que avance con sus estudios, las redes y los problemas que encuentre serán cada vez más complejos. En tales situaciones, la única forma eficaz de descartar y resolver problemas es aplicar un enfoque metódico como el que se usa en esta actividad.

Parte 1: Verificar el registro de la red y descartar problemas
En la parte 1 de esta actividad, completará la documentación y realizará pruebas de conectividad para detectar problemas. Además, determinará la solución adecuada y la implementará en la parte 2.
Paso 1: Verificar el registro de la red y descartar cualquier problema

a. Para que pueda probar una red con eficacia, debe contar con la documentación completa. Observe que falta determinada información en la tabla de direccionamiento. Complete la tabla de direccionamiento con la información de gateway predeterminado que falta para los switches y las PC.

b. Pruebe la conectividad a los dispositivos en la misma red. Al descartar y corregir cualquier problema de acceso local, puede probar mejor la conectividad remota, con la seguridad de que la conectividad local está en funcionamiento.

Un plan de verificación puede ser tan simple como una lista de pruebas de conectividad. Use las siguientes pruebas para verificar la conectividad local y descartar cualquier problema de acceso. El primer problema ya se documentó, pero debe implementar y verificar la solución durante la parte 2.


Documentación de prueba y verificación 



Nota: esta tabla es un ejemplo; debe crear su propio documento. Puede usar lápiz y papel para dibujar una tabla, o puede utilizar un editor de texto o una hoja de cálculo. Consulte al instructor si necesita más orientación.


c. Pruebe la conectividad a los dispositivos remotos (p. ej., de la PC1 a la PC4) y documente cualquier problema. Esto se conoce frecuentemente como conectividad de extremo a extremo. Esto significa que la política de red permite que todos los todos los dispositivos en una red tengan conectividad total.

Nota: es posible que aún no se pueda realizar la prueba de conectividad remota, dado que primero debe resolver los problemas de conectividad local. Una vez que solucione dichos problemas, vuelva a este paso y pruebe la conectividad entre redes.

Paso 2: Determinar cuál es la solución adecuada para el problema
a. Con sus conocimientos sobre la forma en que operan las redes y sus aptitudes para configurar dispositivos, busque la causa del problema. Por ejemplo, el S1 no es la causa del problema de conectividad entre la PC1 y la PC2. Las luces de enlace son de color verde, y ninguna configuración en el S1 provocaría que no pase el tráfico entre la PC1 y la PC2. Por lo tanto, el problema debe de estar en la PC1, en la PC2 o en ambas.

b. Verifique el direccionamiento del dispositivo para asegurarse de que coincida con el registro de la red. Por ejemplo, la dirección IP para la PC1 es incorrecta, como se verificó con el comando ipconfig.

c. Sugiera una solución con la que usted crea que se resolverá el problema y documéntela. Por ejemplo, cambiar la dirección IP de la PC1 para que coincida con la documentación.


Nota: por lo general, hay más de una solución. Sin embargo, una práctica recomendada de resolución de problemas es implementar de a una solución por vez. Implementar más de una solución podría presentar problemas adicionales en una situación más compleja.

Parte 2: Implementar, verificar y documentar las soluciones

En la parte 2 de esta actividad, implementará las soluciones que identificó en la parte 1. Luego, verificará si la solución funcionó. Es posible que deba volver a la parte 1 para terminar de descartar todos los problemas.

Paso 1: Implementar soluciones para abordar los problemas de conectividad
Consulte la documentación en la parte 1. Elija el primer problema e implemente la solución que sugirió. Por ejemplo, corrija la dirección IP en la PC1.

Paso 2: Verificar si ahora el problema está resuelto

a. Verifique si la solución que propuso solucionó el problema realizando la prueba que usó para identificarlo. Por ejemplo, ¿la PC1 puede ahora hacer ping a la PC2?

b. Si el problema se resolvió, indíquelo en la documentación. Por ejemplo, en la tabla anterior, con colocar una simple marca de verificación en la columna “Verificado” sería suficiente.

Paso 3: Verificar si se resolvieron todos los problemas

a. Si todavía tiene un problema pendiente con una solución que aún no se implementó, vuelva al paso 1 de la parte 2.


b. Si se solucionaron todos los problemas actuales, ¿también solucionó todos los problemas de conectividad remota (por ejemplo, que la PC1 pueda hacer ping a la PC4)? Si la respuesta es negativa, vuelva al paso 1c de la parte 1 para probar la conectividad remota.

martes, 25 de agosto de 2015

Inicio

Estimado estudiante, este espacio está diseñado para brindar información sobre el tema de Redes Locales Básico, cuyo fin es netamente educativo y está dispuesto para apoyar el desarrollo del curso que trata la temática dictado por la UNAD. En este espacio pueden acceder al tutorial para utilizar la herramienta Packet Tracer, que es utilizada para el desarrollo de las prácticas de laboratorio del curso, adicionalmente se dispuso de un enlace denominado Material de estudio por el que se puede acceder a Objetos Virtuales de Aprendizaje que se articulan con los contenidos del curso, estos objetos contienen información que será útil para el desarrollo de los trabajos colaborativos,  también se dispone de un enlace que lleva al espacio de descargas, en este pueden descargar el software Packet Tracer 6.2 desde una cuenta de GoogleDrive sin ninguna clase de virus, malware, spiware u otra clase de programa maligno para el equipo donde se alojara el programa y por ultimo hay una página llamada guía componente practico, en esta se puede acceder a la guía de las prácticas, de igual manera se han subido vídeos explicativos sobre lo que se debe hacer en la práctica No 1.




viernes, 21 de agosto de 2015

MATERIAL DE ESTUDIO



Resolución de problemas del gateway predeterminado  















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EN CONSTRUCCIÓN - DISCULPE CUALQUIER MOLESTIA QUE LE PODAMOS CAUSAR




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Para conocer sobre "Medios de transmisión de datos", y encontrar conceptos relevantes para el desarrollo del trabajo colaborativo No 2, ingresa a.







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Para conocer sobre "Modelo OSI y Dirección IP", y encontrar conceptos relevantes para el desarrollo del trabajo colaborativo No 3, accede al recurso haciendo clic en la imagen siguiente.




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jueves, 20 de agosto de 2015

Presentaciones en Prezi



Compañeros del curso Redes Locales Básico, quiero hacerles llegar este vídeo en el que se explica como utilizar Prezi, este es indispensable para el trabajo Colaborativo No 2, de igual manera dejo un emjemplo que les puede servir como guía para realizar el trabajo Colaborativo No 2.





Preentación Prezi




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jueves, 13 de agosto de 2015

TUTORIAL PACKET TRACER 6.2.

Cisco Packet Tracer es un software propiedad de Cisco, se considera que es la herramienta más implementada en la simulación de redes de datos. Packet Tracer, es un simulador que permite diseñar topologías, configurar dispositivos en red, detectar y corregir errores del sistema de comunicación. Esta herramienta analiza los procesos ejecutados en el programa según la capa del modelo OSI que interviene en el proceso, lo que lo hace de gran ayuda para el aprendizaje del funcionamiento, configuración de redes y familiarización con los comandos del modelo IOS (Internetwork Operating System). Con el programa, es posible crear redes con números casi ilimitados de dispositivos, con un entorno amigable y muy interesante.

Con Packet Tracer, el posible diseñar, configurar y simular redes en tiempo real.



ENTORNO DE TRABAJO DEL PACKET TRACER 6.0.2

El entorno de trabajo de Packet Tracer, está compuesto de 10 secciones, sin embargo posee 3 areas principales (1, 3, 4 y 5). Sin embargo para tener una idea más clara sobre el entorno, se describirán todas las secciones.



Sección 1, Barra de menú (marcada en rojo), contiene las opciones para la gestión y configuración del software (abrir nuevo archivo, importar archivo, guardar, imprimir, copiar, pegar, regresar, acercar, alejar, etc,).



Sección 2. Denominada selector de presentación, esta opción, permite elegir entre el esquema lógico o físico para presentar a red, generalmente se trabaja con el esquema lógico. En la imagen es posible observar cada uno de los esquemas.



Sección 3. Denominado área de trabajo, es donde ubicamos los dispositivos para el diseño de la red.

Sección 4. Corresponde al grupo de elementos disponibles para la implementación de cualquier esquema topológico, el cual incluye: Routers, Switches, Cables para conexión, dispositivos terminales (PCs, impresoras, Servidores), Dispositivos Inalámbricos, entre otros.



Sección 5. Lista el conjunto de elementos que hacen parte del dispositivo seleccionado en la sección 4. A continuación se ilustran el conjunto de elementos que hacen parte de cada grupo de dispositivos.

Routers: Se pueden emplear los genéricos o una serie en específica, de acuerdo a las necesidades de cada usuario.


Switches: series 2950-24, 2950T, 2960, Genérico y bridge.


Hubs: Genérico, coaxial Splitter.



Dispositivos inalámbricos: Access-Point, Router inalámbrico, antena de telefonía móvil y servidor de oficina central.



Tipos de conexiones disponibles: Cable serial, consola, directo, cruzado, fibra óptica, teléfono, octal, etc.




Dispositivos terminales: PC, servidores, impresoras, teléfonos, dispositivos móviles.


Emulación de Wan: Modem DSL, Nube pt.



Sección 6. Conocido como selector de escenarios. Sirve para realizar distintos análisis sobre una misma red.


Sección 7: Área de estado del escenario. Muestra las UDP que han intervenido en el análisis realizado, ya sea en tiempo real o en modo simulación, para cada uno de los escenarios o situaciones en los que ha operado la red.

Sección 8: Selector de modos de operación. Para cambiar entre el modo de Tiempo real o el modo Simulación, el cual nos permite un análisis más detallado de todas las PDU de los diferentes protocolos que intervienen en una comunicación en la red.


Sección 9: Barra de herramientas. Proporciona herramientas para seleccionar dispositivos, mover el espacio de trabajo, analizar parámetros específicos de los dispositivos (la lupa), generar unidades de datos de protocolo (PDU) simples o complejas (sobre cerrado y sobre abierto, respectivamente).


EJEMPLO PRÁCTICO
Red básica con Packet Tracer 6.2.0
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1. En la parte inferior están los componentes a utilizar, en esta parte se selecciona cada uno de los que se necesiten.



2. Se seleccionan 1 Switch por defecto y 4 computadoras. Para hacerlo se hace click sobre cada componente y se sitúa en el área de trabajo haciendo click nuevamente.
3. Para hacer las conexiones se utiliza cable de conexión directa. Para hacerlo se hace click sobre el cable, se sitúa sobre el Switch, seleccionando la conexión FastEthernet y arrastrando hasta la computadora, en la que se selecciona el mismo tipo de conexión FastEthernet. El mismo procedimiento se hace para todos los equipos.


Sabemos que una conexión se ha establecido cuando los puntos a cada extremo del cable es de color verde, por ello, es preciso esperar un momento luego de hacer la conexión a que estos cambien de rojo a verde.

4. Una vez se ha realizado el proceso de conexión entre los componentes, se procede a asignar las direcciones IP a cada una de las maquinas, en este caso serán Estáticas del tipo: 192.168.1.x

Esta actividad se realiza dando click sobre la computadora a configurar, en la que se despliega una serie de opciones, de las que es necesario seleccionar la opción config y a continuación FastEthernet, donde se indica la dirección IP de la máquina y la máscara de Subred.



En la sección de IP Configuration, se deja activa la casilla Static y se escribe la dirección IP, una vez escrita si se hace click en Subnet Mask (Mascara de Subred) se puede ver automáticamente. El procedimiento es el mismo para todos los equipos de cómputo.

Computador 1

Computador 2

Computador 3

Computador 4

5. Una vez configuradas las direcciones IP y máscaras de red, se procede configurar el Gateway de cada computador, para ello es necesario darle click a un computador, seleccionar el menú Desktop (Escritorio) y luego configuración IP como se muestra en la imagen.

Se desplegara la ventana de IP Configuration (configuración IP), en la cual se observara que la opción Static seleccionada, la dirección IP que se había asignado antes y la máscara de Subred, lo que se debe hacer es escribir la dirección Gateway, esta permite la conexión con otras redes. El procedimiento se realiza para cada uno de los equipos de cómputo de la red.



Si se quiere ver los datos asignados a cada computador, basta con situar el cursor encima de cada uno e inmediatamente se puede observar un cuadro que indica el puerto, dirección IP, dirección MAC, el Gateway entre otros aspectos de la configuración aplicada al computador.



6. Para verificar que la red esté funcionando correctamente enviamos un paquete de un equipo a otro. Para hacerlo es preciso dirigirse a la barra de herramientas de la sección 9, ubicada al lado derecho del entorno de trabajo Packet Tracer. El envio del paquete se realizara del PC2 a la Lapto 1. Para llevar el paquete que se desea enviar basta con hacer click sobre la tarjeta (parecida e un sobre de mensaje de color amarillo), luego se hace click sobre el computador del que se va a enviar el mensaje y nuevamente se hace click sobre el computador donde se quiere enviar el mensaje.



Cuando el paquete es enviado sin errores, se puede visualizar en la parte inferior derecha del entorno de trabajo de Packet Tracer el mensaje “Exitoso”, con la información del envió del mensaje.

Hasta este momento se ha diseñado una red, configurado y enviado un paquete del PC2 a Laptop 1, ahora se procede ver la simulación del envió del paquete, para esta tarea se selecciona la pestaña simulación en la sección 8 (Parte inferior derecha de Packet Tracer).


Una vez situados en el entorno de simulación, se hace click en AutoCaptura/reproducir, de esta forma se puede ver la transición del mensaje, el cual sale del pc del que es enviado pasa por el Switch y llega al pc final, devolviendo una respuesta al paquete que lo envío, donde al final se puede ver el símbolo Check en color verde que significa que el envío fu realizado correctamente.


De esta forma, se puede ver que la red ha sido creada satisfactoriamente, es de anotar que los paquetes se pueden enviar desde y hacia cualquier computador, al igual que se pude enviar de un mismo computador y al tiempo mensaje a los demás computadores.

7. Simulación haciendo PING. Lo primero que hacemos es dar click en el computador donde se pretende enviar el paquete, para que abra el menú de opciones, del que seleccionamos símbolo del sistema.



Al hacer click sobre el símbolo del sistema, se visualizara una ventana similar al sistema de Windows, para hacer el ping necesitamos conocer la dirección IP de la maquina hacia donde será enviado el paquete y se escribe de la siguiente manera ping 192.168.1.5 y se teclea enter.


Una vez realizada la operación, se presenta en pantalla una serie de información relacionada con la operación que se acaba de efectuar.



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miércoles, 22 de julio de 2015

Prácticas de laboratorio



En este espacio se dispone la guía de actividades del componente práctico del curso Redes Locales Básico, a fin que pueda ser consultada  y descargada, de igual manera puede encontrar material de ayuda que le permitirá orientarles para el desarrollo de cada una de las prácticas, este material se ira alimentando poco a poco de forma significativa, de tal manera que sea pertinente y de gran ayuda para el desarrollo de cada una de los tres momentos de las prácticas.


Ver Guía componente práctico

A continuación se ofrece información para desarrollar la práctica No 1. 

Normas  EIA/TIA 568 A y 568 B



Vídeo ayuda como una red punto a punto.


Vídeo como conectar dos pc punto a punto con cable cruzado.




Instructivo de como crear un grupo en el hogar y compartir recursos ir a Grupo Hogar de principio a fin






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miércoles, 15 de julio de 2015

Descargas para realizar las prácticas



Este espacio está destinado para que descarguen las herramientas necesarias para el desarrollo de las actividades del curso, el archivo fue subido a google drive, esta libre de programas maliciosos, por lo que puede ser descargado con plena confianza.



En el siguiente enlace se puede acceder a la guía de laboratorio del curso Redes Locales Básico UNAD 2015.







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domingo, 12 de julio de 2015

Monitoria del curso ¿Como acceder?



Respetados estudiantes UNADISTAS, en este espacio encuentran el instructivo para inscribirse y acceder al espacio de monitoria del curso Redes Locales Básico o cualquiera del otro curso de su interés.


Tenga en cuenta:

1.     Ir a la página de la UNAD
2.     Acceder con su usuario y contraseña
3.     Ingresar a mis curso virtuales
4.     Elegir Monitoria_2015
5.     Acceder al espacio de Monitores Académicos
6.     Elegir Redes Locales Básico o el curso de su interés
7.     Seleccionar si en inscribirse en este curso.
8.     Volver a cargar la página e ingresar para obtener los beneficios del espacio de monitoria.
9.     Este proceso solo se hace una vez, luego se accede por el paso 4. 




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